banner
Центр новостей
Совместные усилия приведут к успешному результату для всех.

Square Enix и ее решение сосредоточиться на играх ААА, возможно, не лучшая идея

Jul 25, 2023

Игры

Добавьте Xfire в свою ленту новостей Google

Square Enix в настоящее время находится на распутье после того, как недавно объявила, что планирует постепенно отходить от своих предложений среднего размера и больше сосредоточиться на «больших консольных играх AAA», что фактически означает гибель экспериментальных игр, таких как Octopath Traveler II и Valkyrie Elysium. .

В отчете, любезно предоставленном Дэвидом Гибсоном из MST Financial, утверждается, что изменение направления Square Enix будет медленным, и потребуется несколько лет, прежде чем последствия дойдут до взыскательного геймера.

Тем не менее, это вызывает в Интернете в равной степени любопытство и беспокойство по поводу своих любимых франшиз.

Square Enix заявляет, что в будущем будет уделять меньше внимания играм среднего размера и больше — играм ААА-класса.

«Сфокусированная стратегия — меньше средних, больше крупных консольных игр ААА-класса, — заявила компания, — чтобы добиться эффекта, потребуется несколько лет» через @gibbogame pic.twitter.com/glQd00rvLs

– Генки✨ (@Genki_JPN) 7 августа 2023 г.

С одной стороны, такие гиганты, как Final Fantasy XVI или Dragon Quest, обладают неоспоримой привлекательностью: их обширные и захватывающие миры обещают глубину впечатлений, с которой зачастую трудно соперничать. Но, с другой стороны, мы не можем игнорировать и то, что привносят в игру более мелкие игры. Возможно, они не могут похвастаться такими показателями продаж, как их высокобюджетные собратья, но их обаяние часто может дать долгожданную передышку от грандиозности игр ААА-класса.

Однако нельзя отрицать наличие здесь экономики. Большие игры, хотя и представляют собой огромную авантюру, имеют гораздо более высокий потолок потенциальных продаж. Хотя Triangle Strategy и Octopath Traveler могут порадовать многих фанатов в своей нише, они не платят по счетам и не кладут еду на стол, или так сказать.

Факт остается фактом: игры ААА-класса, если они сделаны и продаются правильно, например, основные игры Final Fantasy и римейки, предлагают взамен гораздо больше.

Конечно, нельзя забывать и о высоком уровне риска. Marvel's Avengers, Marvel's Guardians of the Galaxy и даже Outriders, все из которых являются играми ААА-класса и требовали значительных инвестиций, также в значительной степени считались коммерческими провалами. Благодаря своим блестящим результатам компания рассталась с Crystal Dynamics вместе со своими западными дочерними компаниями.

На этой ноте Luminous Productions распалась после того, как Square Enix в очередной раз увидела, что цифры Forspoken больше не стоят денег, потраченных на разработку игры.

Возможно, стратегия Square Enix напоминает недавнюю одержимость Голливуда блокбастерами и фильмами на игрушечную тематику. Существует общее мнение, что чем больше, тем выгоднее. Но поскольку планы продаж игр Square Enix стремительно растут, существует реальная обеспокоенность тем, что компания может отказаться от драгоценных камней в поисках более прибыльной прибыли.

Не будем забывать, что большинство JRPG, за исключением пронумерованных игр Final Fantasy и расширенной вселенной Final Fantasy 7, не считаются произведениями ААА-класса.

Глубокое погружение в этот сценарий порождает критический вопрос: все ли дело в формате и жанре? В последние годы в игровой индустрии наблюдается заметный сдвиг в сторону экшн-игр, часто за счет игр с тяжелыми ролевыми элементами. Но успех таких пошаговых игр, как Baldur's Gate 3 и Persona 5, которые превзошли все ожидания, предполагает, что при правильном сочетании энтузиазма и ресурсов пошаговый формат действительно может победить.

Трудно не пускать слюни при мысли о том, что игра Final Fantasy Tactics с ААА-бюджетом преуспеет, если Square Enix поверит в такое начинание.

Более того, стратегия запуска мультиплатформы, похоже, является ключом к максимизации прибыли. Выпуск игры исключительно на одной консоли, как это было в случае с Final Fantasy 16 для PlayStation 5, может ограничить ее первоначальный потенциал продаж. Заметное падение цен на акции Square Enix в Японии после выпуска FF16 является тому подтверждением. В то время, когда одновременные мультиплатформенные релизы привлекают больше внимания и, возможно, больше прибыли, эксклюзивные релизы могут показаться пережитком ушедшей эпохи.