banner
Центр новостей
Совместные усилия приведут к успешному результату для всех.

Что лучше: светящиеся крылья или скольжение?

Aug 29, 2023

Голосуйте сейчас!

В прошлый раз вы решили, что враг, который вас не видит, но чувствует, лучше, чем тот, который движется только тогда, когда вы не смотрите. Я признаю, что первое открывает так много возможностей в играх, но, боже, я ненавижу второе, и это мне так нравится. Совершенные ужасные существа. Но наука решила, и надо двигаться дальше. На этой неделе я прошу вас выбрать между двумя формами движения. Что лучше: светящиеся крылья или скольжение?

Послушайте, я не буду притворяться, что привлекательность светящихся крыльев заключается в чем-то другом, кроме того, что они выглядят круто. Но разве этого недостаточно? Мы все ведем себя так, словно визуальные эффекты не влияют на впечатления и ощущения от игры, не так ли?

Впервые я помню, как встретил светящиеся крылья в Diablo II. В отличие от грязного, шершавого мира, светящиеся крылья или усики Тираэля казались поистине потусторонними. Они сделали его таким нетронутым существом в этом кишащем демонами мире, заставляя все вокруг чувствовать себя еще хуже. Очень хороший. Я до сих пор считаю, что ангельские крылья Диабло крутые. Я разбирал ключ скриншота, когда на этой неделе в Diablo 4 появилась пара.

Прохладные светящиеся крылья не всегда бесплотны. У множества крутых роботов есть классные светящиеся механические крылья, как у роботов с питанием от крови из Ultrakill. Blizzard также предоставила технические знания медику Overwatch Мерси. Я чувствую, что почти каждая фэнтезийная MMORPG в какой-то момент добавила светящиеся пернатые крылья в качестве высококлассной моды. И наверняка какая-то игра с удовольствием позаимствовала иногда неземные, иногда органические светящиеся крылья Евангелиона.

Я просто думаю, что они аккуратные.

Слипстриминг — одна из тех вещей, которая напоминает выдуманную систему видеоигр, хотя она вполне реальна. То есть я осторожно вишу позади кого-то, кто едет/ездит на велосипеде/бегает/катается на лыжах, и это помогает мне ехать быстрее и легче? Отличная идея. Даже если бы слипстриминг не был реальностью, его изобрел бы разработчик игр.

(Да, я знаю, что более распространенный термин — «драфт», но если я назову это «драфтом», тогда мне придется добавить кучу слов, чтобы объяснить, что я имею в виду движение, а не планирование, или призыв, или сбор карт, или... скольжение, ладно. )

Конечно, слипстриминг в видеоиграх обычно немного нереален. Выход из потока часто приводит к впечатляющему турбонаддуву с крутым шумом и небольшим спецэффектом. Геймдизайнеры все же изобрели этот эффект в том виде, в котором мы его знаем. Я рад, что они решили не только включить этот аспект реальной физики, но и усилить его.

Слипстриминг — это небольшой приятный вызов. Доберитесь до человека впереди, осторожно прижмитесь к нему сзади, противодействуйте его попыткам стряхнуть вас, а затем выберите момент, чтобы вырваться вперед. Награда за внимательное слежение за непредсказуемым противником с собственным разумом. Это также может быть совместная работа в командных гонках. Или в играх на велосипеде вы часто позволяете противникам отвлекать вас, работая вместе и по очереди, чтобы вытащить свою небольшую группу, чтобы вы могли оставаться впереди стаи (или догонять), готовые броситься друг на друга, когда придет время. верно.

Замечательно, когда что-то реальное является огромной частью жанра видеоигр, но при этом кажется выдуманным.

Как бы я ни обожала светящиеся крылья, я никогда не выбираю их для своих персонажей. Слишком показушно. Немного высокомерный. И я обожаю удовлетворение от того, что вырываюсь вперед в слипстриме, чувствуя себя так, будто обманом заставил гонщика, идущего впереди, позволить мне выиграть. Слипстриминг для меня. А что вы думаете, дорогой читатель?

Выберите победителя, проголосуйте в опросе ниже и изложите свою точку зрения в комментариях, чтобы убедить других. Мы соберемся снова на следующей неделе, чтобы увидеть, что победит, и продолжим великое состязание.